CONTACT
2025-06-29 02:20:15
合适,但是要精心设计好哪些在服务器算,哪些在客户端算,最好自己懂3D运作原理,如果有AOI记得放在另一个线程内不要卡住主线程运算,注意网络同步的包体合并与发送频率,有物理模拟尽量自己近似一个公式,不要真的通过矩阵去算那些物理量,实在不行再按真实物理公式算,控制实体数量,最好不要用UE的服务器策略,。
上一篇 : Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
下一篇 : 现代艺术只考虑意义、不考虑美感吗?
版权所有:版权@|备案:粤IP*******|网站地图 电话:
地址: ICP备案编号: 技术支持:影子CMS